Katso myös lahjaideat:
miniLUKO pelialusta
18,90€ alv 0 / 23,72€ sis. alvYhdistä oikein miniLUKO
17,90€ alv 0 / 20,32€ sis. alvEtsi samanlainen miniLUKO
17,90€ alv 0 / 20,32€ sis. alvLukumääristä laskemiseen miniLUKO
17,90€ alv 0 / 20,32€ sis. alv
Pelialusta 23,22 €, kirjat 19,95 €: Miniluko on monille aikuisille lapsuudesta tuttu – nyt siihen on saatavilla uusia tehtäväkirjoja! Koulun alkuun sopivia kirjoja Työskentelyharjoituksia, Yhdistä oikein, Hiiren kanssa avaruudessa, Lukumääristä laskemiseen, Etsi samanlainen, Opi laskemaan hiiren kanssa ja Hiiren kanssa löytöretkellä.
Hahmotuspeli Robot Face Race Game
36,46€ alv 0 / 45,76€ sis. alvMuuttuva labyrintti
31,00€ alv 0 / 38,91€ sis. alvDobble
14,90€ alv 0 / 18,70€ sis. alv
Haasta hoksottimia
Rush Hour -logiikkapeli
21,90€ alv 0 / 27,48€ sis. alvKatamino
31,80€ alv 0 / 39,91€ sis. alvMuuttuva labyrintti
31,00€ alv 0 / 38,91€ sis. alvSOMA – kuutio RE-WOOD
6,70€ alv 0 / 8,41€ sis. alv
- Rush hour -pelissä autot asetellaan pelilaudalle tehtäväkortin osoittamalla tavalla. Pelaajan on yritettävä löytää punaiselle autolle reitti ulos pelilaudalta siirtelemällä muita autoja eteen- ja taaksepäin.
- Kataminossa yritetään täyttää pelilauta eri muotoisilla paloilla. Pelilaudan kokoa voidaan pienentää ja suurentaa, ja ohjekirjan tehtävät vaikeutuvat asteittain, hyvin helpoista hyvin vaikeisiin tehtäviin.
Muuttuva labyrintti on klassikkopeli, jossa metsästetään aarteita alati muuttuvassa labyrintissä. Pelaajat yrittävät luoda itselleen reitin ja estää toisen pelaajan etenemisen työntämällä kortteja pelilaudalle. - SOMA-kuution palat muodostavat kuution yli 240 uniikilla tavalla! Kuinka monta tapaa keksit? Netistä löytyy myös valmiita tehtäväkortteja muunlaisiin rakennelmiin.
Matikan perustaidot
HurriCount – laske nopeasti
11,60€ alv 0 / 14,56€ sis. alvNumberloor – laske kerrokset
16,25€ alv 0 / 20,39€ sis. alvTrafficars – lukujonoruuhka
11,60€ alv 0 / 14,56€ sis. alv
- Hurricount-pelissä pelaajat asettavat vuorotellen eläinkortteja eteensä, tarkkaillen kaikkia pöydällä olevia kortteja – kun ne täyttävät ehtokortin matemaattisen ehdon, nopeiten asian huomannut saa kaikki pöydän kortit itselleen. Katso myös vaikeampi Hurricount Mathitude!
- Numberloor-pelissä Pelaajat liikkuvat taikatalon kerrosten välillä yhteen- ja vähennyslaskua käyttäen. Kerroskortti näyttää, missä kerroksessa ollaan, ilmapallokortti määrittää, miten monta kerrosta liikutaan ylös- tai alaspäin.
- Suurempi vai pienempi? Trafficars-pelissä harjoitellaan lukujonotaitoja, eli asetetaan autokortteja suuruusjärjestyksessä ”kaistoille” ajelemaan ruuhkaan. Tavoitteena on kiilata omat autot mahdollisimman eturiviin ja vältellä sakkoja – etuajo-oikeutetut ambulanssit ja poliisi saattavat huristella jonon ohi!
Sanasto ja lukemaan oppiminen
Sanaseppä 2
10,50€ alv 0 / 13,18€ sis. alvLaiva on lastattu
19,00€ alv 0 / 23,85€ sis. alvKuvien vilinää ja kellon kilinää
34,00€ alv 0 / 42,67€ sis. alvKoulu-Alias esi- ja alkuopetus
29,00€ alv 0 / 36,40€ sis. alv
- Sanaseppä 2 -pelissä keksitään eri kategorioissa tietyllä alkukirjaimella alkavia sanoja. Kaksipuoleisen kortin toisella puolella on kategorioita ja toisella puolella alkukirjaimia. Kategorioina esimerkiksi musiikki ja urheilu, mutta myös ällöttävät asiat, kuvitteelliset hahmot, suuret ja painavat asiat tai ihmiskeho. Peliä voidaan pelata myös muilla kielillä.
- Laiva on lastattu -pelissä harjoitellaan lukemaan oppimisen kannalta tärkeitä alkuäänteitä. Sen avulla voidaan harjoitella myös sanastoa. Pelin pelaaminen on helppoa ja nopeaa!
- Kuvien vilinää ja kellon kilinää -pelissä selitetään ja arvataan sanoja. Korteissa on kuvia, jotka löytyvät pelilaudalta. Vaikeammassa versiossa vuorossa oleva pelaaja kertoo vihjeitä korttinsa sanasta, ja muut yrittävät arvata, mikä se on. Helpommassa versiossa muut pelaajat kysyvät kysymyksiä kortin kuvasta. Kaksipuolinen pelilauta, molemmilla puolilla eri sanat.
- Sanaselityspeli Aliaksen perinteisen version rinnalle on tullut Koulu Alias -pelejä, joissa selitettävät sanat liittyvät kouluaineisiin. Esi- ja alkopetuksen Koulu Aliaksen sanat on jaoteltu substantiiveihin, verbeihin ja adjetiiveihin. Sanan selittämistä helpottaa kuva.
Hauskaa hahmottamista
Hahmotuspeli Robot Face Race Game
36,46€ alv 0 / 45,76€ sis. alvCatowl – ominaisuudet ja lukumäärät
17,40€ alv 0 / 21,84€ sis. alvDobble
14,90€ alv 0 / 18,70€ sis. alvVikkelät sormet – Tricky Fingers
16,10€ alv 0 / 20,21€ sis. alv
- Robot Face Race -pelissä ravistetaan hauskaa robottinaama-konetta ja etsitään mahdollisimman nopeasti pelilaudalta naama, jossa on koneen osoittaman väriset silmät, nenä, suu ja naama. Nopein voittaa!
- Catowl-peliä voidaan pelata kolmella tavalla: 1. pelaaja heittää ominaisuusnoppaa ja nimeää, kuinka monta nopan osoittamalla ominaisuudella (väri, kuvio, kissa/pöllö) varustettua hahmoa kortissa on. 2. Pelaajan heittää lukumääränoppaa ja kertoo mitä ominaisuutta kortissa on nopan osoittaman lukumäärän verran. 3. Pelaaja katsoo taikakortteja ja nappaa ensimmäisenä toteemin, jossa on kaksi ominaisuutta, jota taikakortissa EI ole.
- Dobblessa aikuisen ei tarvitse antaa lapsen voittaa – lapset ovat nimittäin yleensä nopeampia hoksaamaan, mitkä kaksi kuvaa yhdistävät Dobble-kortteja! Pelissä harjoitellaan tarkkaavaisuutta ja sitä voi pelata myös yksin.
- Tricky Fingers -pelissä tarvitaan näppäriä sormia! Pelaajan täytyy muodostaa rasiassa olevista kuulista samanlainen kuvio kuin tehtäväkortissa. Peliä voi pelata yksin tai kilpaa kaverin kanssa.
Katso myös
Pieni terapiatangeli – Tangle therapy Relax
14,00€ alv 0 / 17,57€ sis. alvSherlock Express
13,67€ alv 0 / 17,16€ sis. alvHuojuva torni
16,00€ alv 0 / 20,08€ sis. alv
- Ikuiselle näpertäjälle – Tangeli! Tangelia voi pyöritellä äänettömästi käsissä puhelimen näppäilyn tai hihan repimisen sijaan. Saatavilla kolme eri versiota.
- Sherlock Express-pelissä etsitään rikollista poissulkemismenetelmällä päätellen. Epäiltyjen kuvat asetellaan pöydälle. Jokainen pelaaja kääntää vuorollaan yhden alibikortin, joka sulkee epäilyjä pois pelistä. Lopulta syyllinen löytyy – jos ei epäiltyjen joukosta niin kyseessä on Moriarty!
- Huojuva torni vaatii sorminäppäryyttä ja vakaata harkintaa. Poimi palikka tornin sisältä ja aseta se päällimmäiseksi. Torni kasvaa, haurastuu ja heiluu – mutta jos ehdit jo koskea palaan, et voi enää vaihtaa toiseen!






















































