Kuvaus
Sixmaster-klassikkopelissä harjoitellaan muotoja, värejä, lukumääriä, lajittelua, sarjoittamista ja paljon muuta! Pelissä harjoiteltavia asioita voi rajata tai lisätä eri tehtäväkortteja tai noppia käyttämällä. Pelaajat asettavat oikeat muodot oikeaan paikkaan telineessä ohjeiden tai noppien osoittamien ominaisuuksien mukaan.
Lukumääriä harjoittavat pelitavat – valitse tehtäväkortit, joissa on siniset väliviivat
- Aseta telineeseen oikea määrä paloja – joko vihjekortin lukumäärä tai nopan silmäluku.
- Värillä tai muodolla ei ole väliä.
- Aseta telineeseen oikea määrä oikeita muotoja.
- Muodolla ei ole väliä.
- Aseta telineeseen oikean muotoisia paloja oikea määrä
- Värillä ei ole väliä.
Muotoja ja värejä harjoittavat pelitavat – valitse tehtäväkortit, joissa on oranssit väliviivat
- Tunnista muoto ja valitse se missä tahansa värissä.
- Tee vastaava rakennelma kahdesta muodosta, värillä ei ole väliä.
- Tunnista oikea muoto ja oikea väri.
- Tunnista oikea väri ja valitse se missä tahansa muodossa.
- Tunnista värit ja valitse oikea muoto.
Kertomispeli
Yksi pelaaja näkee tehtäväkortin ja kertoo sen sisällön toiselle pelaajalle, joka yrittää rakentaa alustaan ohjeiden mukaan oikeanlaiset kuviot.
Noppapeli
Jokaiselle pelaajalle nimetään oma tikku telineessä. Pelaajat heittävät värinoppaa, muotonoppaa tai molempia ja yrittävät saada oman tikkunsa telineessä täytettyä ensimmäisenä.
Tunnustelupeli
Laita kaikki palaset pussiin. Jokaiselle pelaajalle nimetään oma tikku telineessä. Pelaajat heittävät vuorotellen muotonoppaa ja yrittävät löytää oikean muotoisen palasen pussista katsomatta sinne. Ensimmäinen tikkunsa täyttänyt voittaa.
Sarjoituspeli
Jaa palat pelaajille satunnaisessa järjestyksessä. Jokaiselle pelaajalle nimetään oma tikku telineessä. Ensimmäinen pelaaja asettaa telineeseensä muodon, esimerkiksi keltaisen kolmion. Seuraavan pelaajan pitää asettaa omaan tikkuunsa joko saman värinen tai saman muotoinen pala, eli jokin muu muoto keltaisena tai muun värinen kolmion muotoinen pala. Jos pelaajalta ei löydy sopivaa palaa, vuoro siirtyy eteenpäin. Ensimmäisenä tikkunsa täyttänyt voittaa.
Sisältö:
- Puinen teline
- 36 geometristä muotoa (6 muotoa, jokainen 6 värissä)
- 24 muovista tehtäväkorttia 40 x 6 cm
- 3 noppaa (värit, muodot ja pisteet 1-6)
- Englanninkielinen ohje
1-2 lapselle, ikäsuositus 4+

































